LPP, Instrucciones: ESCRIBA – LEA y VARIABLES

Vamos a crear nuestro primer programa en LPP, aprenderemos sobre la estructura básica de un programa en LPP, qué son las «variables» y conoceremos las instrucciones principales «lea» y «escriba».

Variables y Entradas/Salidas

Vamos a crear nuestro primer programa en LPP. Este programa será muy sencillo, pero nos permitirá aprender los conceptos básicos de las variables y las entradas/salidas en LPP.

Material Audiovisual

Te recomiendo ver el siguiente video tutorial. En este video, se explica de forma práctica cómo declarar variables, utilizar instrucciones de entrada/salida y crear programas en LPP.

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Código Fuente

En el siguiente link podrás descargar el código de los ejemplos vistos en el vídeo.

Variables

Las variables son espacios de memoria que se utilizan para almacenar datos. En LPP, las variables se declaran usando el siguiente formato:

<tipo de dato> <nombre de la variable>

donde <tipo de dato> es el tipo de dato que almacenará la variable y <nombre de la variable> es el nombre de la variable.

Los tipos de datos básicos en LPP son:

Entero: Almacena números enteros.
Real: Almacena números reales.
Cadena: Almacena cadenas de caracteres.

Por ejemplo, la siguiente instrucción declara una variable entera llamada mensaje, de tipo Cadena y asignamos memoria para almacenar hasta 100 caracteres en la variable.

Cadena[100] mensaje

Entradas/Salidas

Las instrucciones de entrada/salida se utilizan para leer datos del usuario y escribir datos en la pantalla.

La instrucción de entrada en LPP es lea, la cual lee un dato que el usuario escribe con el teclado y lo almacena en una variable. La instrucción lea tiene el siguiente formato:

lea <variable>

donde <variable> es el nombre de la variable en la que se almacenará el dato leído. Por ejemplo, la siguiente instrucción leerá un mensaje escrito por el usuario con el teclado y lo almacenará en la variable mensaje:

lea mensaje

La instrucción de salida en LPP es escriba, la cual escribe un dato en la pantalla. Esta instrucción tiene el siguiente formato:

escriba <dato>

Donde <dato> es el dato que se escribirá en la pantalla. Puede ser una cadena de caracteres como «Hola Mundo» o el nombre de una variable, vamos unos ejemplos.

escriba "Hola Mundo"
escriba mensaje

En la primera línea del código anterior la instrucción escribirá en pantalla directamente el texto Hola Mundo, mientras que la segunda línea mostrará en pantalla los datos que estén almacenamos en la variable mensaje en ese momento.

Primer Programa

Ahora que ya sabemos cómo declarar variables y utilizar instrucciones de entrada/salida, podemos crear nuestro primer programa en LPP. El siguiente programa lee un dato que el usuario suministra por medio del teclado y luego muestra en pantalla ese dato:

Cadena[100] mensaje

Inicio

escriba "Por favor digite un mensaje!"
llamar nueva_linea

lea mensaje

escriba "El mensaje digitado es: "
escriba mensaje

Fin

Este programa funciona de la siguiente manera:

Creamos una variable de tipo Cadena con capacidad de 100 caracteres llamada mensaje.
Declaramos el inicio de las instrucciones del programa por medio de la palabra Inicio.
El programa queda a la espera de que el usuario escriba un mensaje son su teclado.
Cuando el usuario digite el mensaje, en pantalla se mostrará El mensaje digitado es: <dato>, donde <dato> será lo que el usuario digitó.
Indicamos el fin del programa con la palabra Fin.

Conclusión

Este programa es muy sencillo, pero nos permite aprender los conceptos básicos de las variables, las entradas/salidas y la estructura básica de un programa en LPP. Con estos conceptos aprendidos, podemos empezar a escribir programas más complejos.

Para un mejor entendimiento, te recomiendo ver el video tutorial relacionado en este artículo. En este video, se explica de forma práctica cómo declarar variables, utilizar instrucciones de entrada/salida y crear programas en LPP. ¡Saludos!

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