LPP, Anidar Instrucciones Repetitivas

En este artículo aprenderemos a anidar instrucciones repetitivas, técnica útil cuando necesitamos realizar operaciones en matrices o procesos de dos o más dimensiones, resolveremos un ejercicio práctico.

Anidar Instrucciones Repetitivas

En el emocionante mundo de la programación, hoy nos sumergiremos en una técnica clave que, sin duda, se convertirá en una herramienta esencial en nuestro viaje como programadores: el anidamiento de instrucciones repetitivas. Esta técnica nos permite colocar un bucle dentro de otro, brindándonos la capacidad de controlar repeticiones en dos o más dimensiones. Veamos algunas situaciones en las que el anidamiento de instrucciones repetitivas podría ser útil:

Matrices o Arreglos bidimensionales: Al trabajar con matrices o arreglos en dos dimensiones, los bucles anidados nos permiten recorrer cada fila y columna, facilitando el procesamiento de datos.
Operaciones en Datos 2D: Si estás manipulando datos organizados en dos dimensiones, como imágenes o mapas, el anidamiento de bucles se vuelve imprescindible para realizar operaciones en cada elemento de manera estructurada.
Validaciones Específicas en Rangos Diferentes: En situaciones donde se requiere realizar validaciones específicas en diferentes rangos o condiciones, el anidamiento de bucles ofrece un control preciso, abordando cada situación de manera individual.
Construcción de Estructuras de Datos Jerárquicas: Trabajando con estructuras de datos jerárquicas, como árboles, el anidamiento de bucles facilita la navegación y manipulación de nodos, proporcionando orden y estructura.
Operaciones en Múltiples Niveles de Abstracción: Si tu programa involucra operaciones en varios niveles de abstracción, el anidamiento de bucles organiza y ejecuta estas operaciones de manera eficiente.

Material Audiovisual

Te invito a explorar el siguiente video tutorial. En esta sesión, nos sumergiremos en un ejercicio práctico que simplificará la comprensión del anidamiento de instrucciones repetitivas, mostrándote cómo aplicar esta técnica de manera sencilla y efectiva.

Ver este vídeo en YouTube.
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Código Fuente

En el siguiente link podrás descargar el código de los ejemplos vistos en el vídeo.

Ejercicio Propuesto

Para abordar el tema de anidamiento de instrucciones repetitivas, vamos a resolver el siguiente ejercicio:

1. Solicitaremos al usuario que ingrese una letra, denominada «SÍMBOLO».

2. Posteriormente, pediremos al usuario que ingrese un número entre 1 y 20, al que llamaremos «DIMENSIÓN».

3. Con estos dos datos, el programa construirá una matriz, repitiendo el SÍMBOLO tanto horizontal como verticalmente según lo indique la DIMENSIÓN.

Por ejemplo: Si el usuario ingresa la letra «M» y luego el número 5, el programa generará una matriz de 5×5 llena de «M» de la siguiente manera:

 M M M M M
 M M M M M
 M M M M M
 M M M M M
 M M M M M

Te invito a abordar el ejercicio de forma independiente antes de revisar la solución proporcionada en este artículo. Así podrás comparar tu enfoque con la propuesta que presentamos.

Solucionando el Ejercicio

Para resolver el ejercicio de crear una matriz con letras, hemos estructurado el código de la siguiente manera:

Captura de Datos Iniciales:

Solicitamos al usuario que ingrese un símbolo, denominado SÍMBOLO. Luego, pedimos al usuario que ingrese un número entre 1 y 20, llamado DIMENSIÓN.

Caracter sim
Entero dim

escriba "Ingrese el símbolo: "
lea sim

escriba "Ingrese la dimensión de la matriz: "
lea dim

Validación de Dimensión:

Verificamos que la dimensión ingresada esté en el rango correcto (entre 1 y 20). En caso contrario, mostramos un mensaje de error.

Si (dim >= 1) y (dim <= 20) Entonces
  <Instrucciones para construir la matriz>
Sino
  escriba "Ingresó una dimensión incorrecta. Debe estar entre 1 y 20."
Fin Si

Instrucciones Repetitivas Anidadas:

Utilizamos dos bloques repetitivos anidados para construir la matriz. Uno controla la dimensión vertical (Para v), y el otro controla la dimensión horizontal (Para h). En cada iteración, escribimos el símbolo o letra seguido de un espacio.

Para v <- 1 Hasta dim Haga
  Para h <- 1 Hasta dim Haga
    escriba " "
    escriba sim
  Fin Para
  llamar nueva_linea
Fin Para

Resultado Final

Habiendo analizado minuciosamente cada componente del programa es hora de ensamblarlo por completo. A continuación, te presentamos la estructura completa del programa, integrando cada una de las partes previamente explicadas.

Caracter sim
Entero dim, h, v
inicio
  escriba "Ingrese el simbolo: "
  lea sim

  escriba "Ingrese la dimension del cuadrado: "
  lea dim

  Si (dim >= 1) y (dim <= 20) Entonces
    Para v <- 1 Hasta dim Haga
      Para h <- 1 Hasta dim Haga
        escriba " "
        escriba sim
      Fin Para
     llamar nueva_linea
    Fin Para
  Sino
    escriba "Ingreso una dimensión incorrecta, debe ser entre 1 y 20."
  Fin Si
fin

Este ejercicio ilustra la poderosa capacidad de las instrucciones repetitivas anidadas para construir patrones complejos con relativa simplicidad. Al explorar estos conceptos, ampliamos nuestras habilidades en programación y nos preparamos para enfrentar desafíos más elaborados.

Conclusión

En resumen, hemos explorado cómo utilizar bucles dentro de bucles «Anidamiento de instrucciones», una técnica que nos ayuda a resolver problemas más complejos. Con el ejercicio práctico, construimos matrices cuadradas, mostrando cómo esta herramienta puede ser útil y poderosa.

El anidamiento de bucles es esencial para enfrentar desafíos con datos en dos o más dimensiones y realizar operaciones específicas en diferentes situaciones. Al aplicar esta técnica, mejoramos nuestra capacidad para escribir código organizado y eficiente.

Te invitamos a seguir practicando y experimentando con el anidamiento de bucles. ¡La programación es un viaje de descubrimiento constante, y cada paso cuenta!

Para un mejor entendimiento, te recomiendo ver el video tutorial relacionado en este artículo. En este video, se explica de forma práctica cada uno de los conceptos y teoría explicada en este artículo. ¡Saludos!

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